หมายเหตุบรรณาธิการ : เพียงกว่าเดือนหลังจากการเปิดตัวเต็ม, เบ้าหลอมจะกลับมาเป็นเบต้าปิด เกมจะยังคงสามารถเข้าถึงได้ แต่การพัฒนากําลังชักชวนตอบรับจากผู้เล่น รีวิวของเราด้านล่างขึ้นอยู่กับเวลาของเกมเป็นรุ่นเต็มในเดือนพฤษภาคม 2020

มันง่ายที่จะรับรู้อิทธิพลการออกแบบหลายของเบ้าหลอม เกมหลายคนที่เผยแพร่โดย Amazon-third-third-person มีตัวละครสไตล์ฮีโร่ที่มีความสามารถคล้ายกับที่พบใน Overwatch โหมดเกม MOBA เป็นศูนย์กลางของโหมดหนึ่งควรรู้สึกคุ้นเคยกับคุณหากคุณเคยเล่น Smite หรือตอนนี้- defunct พารากอน. และแม้แต่ระบบการลุกลามแสงสะท้อนถึงหนึ่งในกระปุกกระบอง ความพยายามที่เบ้าหลอมเพื่อ remix มากความคิดที่มีอยู่และร่วมกันผูกเข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่ประสบความสําเร็จมากขึ้น แต่เป็นผลให้ไม่สามารถสร้างเอกลักษณ์สําหรับตัวเอง

เบ้าหลอมจะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์คนต่างด้าว primed สําหรับการทําเหมืองแร่ปิดโลกซึ่งเล่นโฮสต์ถึงสามโหมดเกมบนแผนที่เดียว หัวใจของไฮฟ์ใกล้เคียงกับ MOBA เป็นเบ้าหลอมได้รับโดยมุ่งเน้นการเล่น PvP และ PvEs เป็นสองทีมต่อสู้เพื่อความปลอดภัยของหัวใจของกลุ่มลมพิษที่เป็นอันตราย อัลฟ่าฮันเตอร์สเป็นสปินในการต่อสู้ royales กับทีมสองต่อสู้ในแมตช์สั้น สุดท้าย, คําสั่งเก็บเกี่ยวรวมลักษณะของทีม deathmatch และการควบคุมจุดคลาสสิก, ผู้เล่นรางวัลสําหรับการฆ่าและจํานวนของวัตถุประสงค์ควบคุมบนแผนที่. ในแต่ละโหมดคุณจะมีตัวเลือกในการเล่นเป็นหนึ่งใน 10 ตัวอักษรแต่ละคนมีกํามือของความสามารถที่ไม่ซ้ํากันและลักษณะปลดล็อค

หัวใจของรังเป็นเหตุการณ์หลัก, หลุมสองทีมของสี่กับอีกคนหนึ่งบนแผนที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรู AI ในขณะที่คุณล่าลงลมพิษเป็นระยะ ๆ และพยายามที่จะจับสามของหัวใจต้นแบบของพวกเขา. เช่นเดียวกับใน MOBAs ส่วนใหญ่คุณฆ่าศัตรูเหล่านี้สําหรับ XP, levelling ขึ้นตัวของคุณเพื่อปรับปรุงสุขภาพของคุณ, ความเสียหาย, และประสิทธิภาพความสามารถ. แต่ในเบ้าหลอม, ไม่มีความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการฆ่าศัตรูเหล่านี้; มันง่ายพอที่จะรับมือกับกลุ่มใหญ่ของพวกเขาคนเดียวโดยไม่มีความเสี่ยงใด ๆ เต้นรอบรูปแบบการโจมตีช้าและคาดเดาได้ มันช่วยลดการเลี้ยงที่จําเป็นของประสบการณ์การแกล้งไร้ mindless ทํารําคาญมากขึ้นโดยข้อเท็จจริงที่ว่ามันเป็นส่วนใหญ่วิธีการที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณในโหมดนี้

การต่อสู้กับผู้เล่นอื่น ๆ โดยทั่วไปจะสงวนไว้สําหรับ showdowns รอบแต่ละรังวัตถุประสงค์, เป็นไม่มีวัตถุประสงค์อื่น ๆ บนแผนที่มีข้อได้เปรียบพอที่จะเสี่ยงใกล้ 30 วินาทีจับเวลา respawn ที่ตามแต่ละความตาย. นี้ยังทําให้แต่ละทีมใหญ่เหล่านี้ต่อสู้เรื่องทั้งหมดหรือไม่มีอะไร เวลาที่ใช้สําหรับคุณทั้ง respawn และพยายามที่จะย้ายกลับไปรังถ้าคุณตายอยู่ไกลเกินกว่าที่จะใช้เวลาสําหรับทีมตรงข้ามในการฆ่ามันและดึงหัวใจของมันให้คุณเหตุผลที่จะพยายามกลับมาไม่ และเบ้าหลอมเพียงแผนที่รู้สึกไกลเกินไปสําหรับทีมขนาดหัวใจของไฮฟ์ จํากัด คุณ, ซึ่งจะเน้นว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครส่วนใหญ่ที่ซบเซาที่สุดในกระบวนการ.

อักขระบางตัวโม้ความสามารถที่บรรเทาปัญหานี้โดยตรง Tosca, กระรอกพื้นที่ humanoid, มีสามเส้นประกับ cooldowns สั้นที่คุณสามารถใช้เพื่อซิปรอบการต่อสู้ได้อย่างง่ายดายในขณะที่เอิร์ล, รถบรรทุกพื้นที่คนต่างด้าวดําเนินการรอบ minigun กับจรวดที่ด้านหลังที่ช่วยให้เขาไปเจ็ทรอบแผนที่ที่ความเร็วอันยิ่งใหญ่ ตัวละครอื่น ๆ เช่นฤดูร้อน flamethrower -wielding สองและระยะประที่เน้นระยะประคุณลักษณะสั้นไปข้างหน้า dashes ที่สามารถใช้เท่าที่จําเป็นในขณะที่คนอื่น ๆ เช่น Shakirri ไม่มีคุณลักษณะที่ทั้งหมด เมื่อถึงเวลาที่คุณใช้เวลาในการเดินทางรอสิ่งที่จะเกิดขึ้นในแผนที่ที่รู้สึกว่างเปล่าอย่างน่าทึ่งคุณมีแนวโน้มที่จะถูกวาดให้กับตัวละครตามความสามารถในการเร่งความเร็วของประสิทธิภาพโดยรวมในการต่อสู้

มันน่าเสียดายเพราะความสามารถส่วนใหญ่ของตัวละครจะสนุกกับการเรียนรู้ ตัวอย่างเช่น Sazan คุณจะต้องเล่นปานผ่านสามประเภทอาวุธที่คุณต่อสู้ซึ่งแต่ละที่มีพลังงานที่ จํากัด และความต้องการที่จะเติมเงิน รู้ว่าอาวุธใดที่คุณจะต้องเย็นลงต่อไปและความเข้าใจข้อ จํากัด ของหนึ่งที่คุณกําลังที่จะแลกเปลี่ยนที่จะทําให้การมุ่งเน้นไปที่การวางตําแหน่งที่สําคัญซึ่งสามารถรู้สึกตื่นเต้นเมื่อคุณเริ่มหาจังหวะไป ในทํานองเดียวกัน Bugg คือความสนุกอย่างมากที่จะใช้กับผู้เล่นโลภเกินไปสําหรับตัวเองดี ความสามารถในการโยนพืชที่มักจะทําจํานวนมากของความเสียหายให้กับศัตรูสามารถช่วยให้คุณนําศัตรูตาม chases ร้ายแรงในขณะที่ยังให้คุณวิธีการในการควบคุมการต่อสู้โดยไม่จําเป็นต้องยิงออกที่ถูกต้องภาพ

ประเภทนี้ของความสามารถที่โดดเด่นในทางตรงกันข้ามกับการกระทําส่วนใหญ่ปวกเปียกบุคคลที่สาม, แม้ว่า, ซึ่ง permeates เล่นเกมของตัวละครทุกในบางวิธี. ภาพจากปืนไรเฟิลของเมนโดซาหรือปืนฉมวกของ Ajonah ที่ยาวนานขาดผลกระทบใด ๆ เมื่อเชื่อมต่อกับเป้าหมายความพึงพอใจจากการซ้อมรบที่ดําเนินการอย่างดี การโจมตีระยะประชิดรู้สึกไร้พลังอย่างเท่าเทียมกันกับชีวิตที่ท้าทายของฝ่ายตรงข้ามทําหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ยืนยันเพียงว่าคุณเป็นจริงกดปุ่มอะไร เบ้าหลอมยังขาดข้อมูลภาพ